Entendiendo el pixel mapping (mapeo de píxeles)


El término “pixel mapping” (mapeo de píxeles), utilizado desde tiempo atrás en la industria visual, es relativamente nuevo en el área de iluminación y está generalmente, aunque no necesariamente, ligado al vídeo. La idea principal es la de mapear y reproducir imágenes estáticas o dinámicas en una matriz de luminarias con la ayuda de un software, consola o servidor multimedia; y la comunicación entre los dispositivos puede darse a través de DMX, Art-Net o algún protocolo propietario.

Mapeo

El mapeo se da posicionando las luminarias libremente, de manera ordenada o desordenada, con referencia a la imagen original a través de una interface gráfica especial, resultando usualmente en una proyección en menor resolución y alguna veces distorsionada. El “efecto” final puede estar combinado con alguna imagen de vídeo en alta resolución (pantallas + matrices de luminarias) o puede funcionar de manera individual (solo matrices de luminarias).

Reproducción

La reproducción se da enviando los valores de color RGB de la imagen original a las luminarias. Es decir, si un píxel de la imagen original tiene los valores R=0/G=127/B=255, estos son reproducidos en el dispositivo que se encuentre en la misma posición en el mapeo. Sin embargo, generalmente una luminaria no equivale a un píxel de la imagen original, sino que ocupa una porción de píxeles mayor. En este caso la consola ejecuta el cálculo necesario y envía los valores promedio a los equipos receptores. Así mismo, si la luminaria mezcla colores con un sistema del tipo CMY, y no RGB, la consola convierte los valores adecuadamente (esto puede variar de acuerdo a la consola).

Veamos a continuación algunos ejemplos de cómo se desarrollaría el proceso. Obviamente, este variará de acuerdo a la consola utilizada, pero la idea es básicamente la misma. Pinche en las imágenes para verlas en su tamaño original.

Imagen original

Arriba tenemos la imagen original que será proyectada. Se trata de una imagen estática pero bien podría ser dinámica.

Mapeo

Las luminarias son posicionadas, en este caso en concordancia con el diseño real del escenario, aunque no hay necesidad de que así sea. Los cuadros rojos representan a matrices de LEDs del tipo RGB, y los verdes a cabezas móviles del tipo CMY.

Resolución real

Resolución real de la imagen reproducida en las luminarias. La consola hace los cálculos necesarios y envía los valores respectivos a los dispositivos.

Proyección real

Proyección real de la imagen en las luminarias sobre el escenario. Si las cabezas móviles están en movimiento se obtienen efectos bastante interesantes. Las matrices de LEDs pueden también colocarse de manera más arbitraria para obtener resultados con un ”look aleatorio”.

Proyección combinada

Ejemplo de proyección combinada. Aquí la matriz central de LEDs es ocupada por una pantalla real que no toma parte en el mapeo sino que recibe la imagen de vídeo original. Generalmente las consolas con soporte para esta tecnología podrán hacer las 2 cosas, enviar señales de vídeo y valores para los píxeles, al mismo tiempo.

Luego de observar este proceso entendemos que:

  • El mapeo puede ser o no ser concordante con el escenario real. Todo depende del efecto final que se quiera obtener.
  • El mapeo puede ser total o parcial. Bien se puede hacer con 10 luminarias que forman parte de un show o con 500.
  • La resolución real también es determinada por el tamaño de las luminarias y por la distancia que existe entre estas y los espectadores. Una matriz de LEDs puede verse como una imagen clara de vídeo a una distancia larga, mas como una imagen ilegible si se le mira desde cerca.
  • Cada píxel necesita como mínimo 3 canales DMX de información (RGB). Esto quiere decir que una pequeña matriz de LEDs de 10×10 (como la del ejemplo en la parte central) consumirá al menos 300 canales. En resumen, el mapeo de píxeles requiere de consolas y dispositivos con capacidad de procesar gran cantidad de información en tiempo real.
  • El mapeo de píxeles nos permite proyectar imágenes complejas y dinámicas en matrices de luminarias, las cuales si son programadas convencionalmente tomarían demasiado tiempo y trabajo.
  • El mapeo de píxeles no es solo proyección de vídeo, sino también creación de efectos.

Esta es la última entrada del año 2010. Gracias a todos por visitar y comentar en este blog y que tengan un muy buen año 2011.

~ por azt en 29 de diciembre de 2010.

2 comentarios to “Entendiendo el pixel mapping (mapeo de píxeles)”

  1. Gracias por la muy buena introducción al tema, sinceramente estamos pensando en realizar una pantalla de LED para un proyecto electrónico, recién estamos comenzando con el mismo y tu artículo me dió un gran panorama de como es el principio de funcionamiento, por favor si tienes más información o post te ruego si me lo puedes hacer llegar por mail. Desde ya muy agradecido.

  2. Muy buena explicacion y artículo, sigue asi

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